Kategorie

Rekomendacje dostarcza Ceneo.pl

Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa Powiększ do pełnego rozmiaru

Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

Sid Meier’s Civilization: Gra planszowa przenosi bestsellerowa grę komputerową na wasz stół. Gracze odkrywają świat, prowadzą badania nad technologiami, budują imperium oraz za pomocą dyplomacji oraz bezpośrednich działań wojennych zdobywają dominację nad przeciwnikami.

Więcej szczegółów

Stan: Ten produkt nie występuje już w magazynie

166,40 zł

Strona wizualna

W skład gry wchodzi plansza handlu, na której kładziemy żetony budynków, cudów oraz karty jednostek wraz ze znacznikami poziomu technologii wojskowych, określających postęp militarny danego uczestnika. Wszystko to dostępne dla graczy za parę młotków. Ponadto, u dołu, na torze kultury, umieszczamy wizerunki przywódców, by określać aktualny poziom w tejże sferze. Do tego dochodzą jeszcze karty wydarzeń kulturowych, tokeny surowców, żetony siół, wiosek, wielkich ludzi, stos malutkich znaczników kultury, monet itp. Ogółem jest ich grubo ponad trzysta. W zestawie znajdują się dwa lub trzy mniejsze woreczki strunowe, dlatego też przed zakupem gry warto się zaopatrzyć w kilkanaście dodatkowych.

Miodna okładka to tylko początek doskonałej oprawy, trafnych i spójnych ilustracji. Mao nie pasuje do reszty, ale być może to zamierzony efekt? Kompozycje na kartach są czytelne i miłe dla oka. Duże elementy gry są stonowane, natomiast drobne - akcentowane przez soczysty kolor. Niemal każdy żeton posiada własny kształt, co w niektórych przypadkach, kiedy mamy do czynienia z małymi symbolami na kartach, ułatwia znacznie grę. Początkowo problem może sprawiać plansza handlu, nad którą gracze często zwieszają głowy, odczytując koszt danych budynków czy też zdolności dostępnych aktualnie cudów, zdradzając przy tym swoje zamiary. Z czasem jednak rozpoznajemy elementy wzrokowo, co rzutuje na szybkość i komfort gry.

Główną planszę tworzą kwadratowe płytki mapy, z czego każda dzieli się na szesnaście pól terenu. Z dwudziestu sztuk kafelek, sześć przypisanych jest do odpowiedniej cywilizacji (po jednej na każdą). Mapa wygląda bardzo ładnie - kolorowa, przypominająca w stylistyce komputerowy pierwowzór. Na każdym polu terenu nadrukowane są czytelne symbole profitów czy surowców, jakie obszar przynosi kontrolującemu je graczowi.


Wędrówka przez czas, względnie tury, zaczyna się w malej osadzie u zarania ery kamiennej. Gracze przejmują przywództwo nad jedną z nacji. Ich zadaniem będzie poprowadzić swój lud do osiągnięcia potęgi na jednym z czterech gruntów - militarnym, ekonomicznym, kulturowym lub naukowym - tworząc nową historię świata.

W grze dostępnych jest sześciu przywódców: Lincoln, Katarzyna, Mao, Bismarck, Cezar i Kleopatra. Każda postać posiada unikalne zdolności, początkowy ustrój, a także jedną opracowaną technologię. Te trzy indywidualne cechy liderów w pewnym stopniu faworyzują jedną z dróg do zwycięstwa. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by Bismarck odniósł zwycięstwo kulturowe, a nie militarne.

 

Rodzaje zwycięstw

Zwycięstwo technologiczne.

  Polega na opracowaniu technologii Loty kosmiczne z poziomu V. Aby dotrzeć do tego miejsca, musimy odkryć łącznie minimum piętnaście technologii. Karty układamy przed sobą, tworząc piramidę, gdzie dla przykładu dwie karty technologii z poziomu I tworzą podstawę dla jednej karty z poziomu II itd. Rozwój w tej dziedzinie pomaga nam w odblokowywaniu kolejnych budynków, zaawansowanych jednostek czy ustrojów. Daje nam również dostęp do specjalnych zdolności, których użycie często pochłania jeden lub kilka surowców. Siłą rzeczy rozwój w tej sferze jest nieunikniony, dlatego piramida technologii często staje się wyznacznikiem upływającego czasu. Obserwując lidera w tej dziedzinie, gracze mają świadomość, w ile tur muszą osiągnąć własne cele.

Zwycięstwo kulturowe.

W pewnym stopniu to najtrudniejszy sposób pokonania przeciwników. Przy tego typu strategii musimy wznosić budynki opatrzone symbolami kolumn, by w kolejnych akcjach poświęcić się sztuce, zyskując „żetony kultury”. Następnie płacąc garściami małych głowic, możemy przesunąć swój znacznik na torze o jedno pole do przodu. W późniejszych etapach taki koszt jest znacznie większy. Oprócz tokenów musimy wydać także punkty handlu, zaniedbując tym samym badania. Zaniedbanie dotyczy także produkcji, gdyż zamiast dobrze prosperującej kopalni musimy postawić Świątynię. Mimo wszystko warto, nie tylko dla satysfakcji. Jako wsparcie, przesuwając się na torze sztuki, losujemy „karty wydarzeń kulturowych”, którymi możemy nękać przeciwników. Co pewien czas otrzymujemy również „wielką osobę”.

Zwycięstwo militarne.

Sprawa jest prosta – zająć stolicę jednego z przeciwników. W grze dostępne są cztery typy jednostek: piechota, dystansowa, jazda, powietrzna. Kupując karty jednostek, gracz tworzy jedną talię, określającą jego siłę bojową. Z kolei figurki flag, którymi poruszamy się po planszy, symbolizują armie. Jeśli dwa wrogie oddziały znajdą się na tym samym polu, dochodzi do starcia. Wówczas obie strony, w zależności od tego, ile flag posiadają na obszarze bitwy, losują odpowiednią liczbę kart jednostek. Gracze, zagrywając na przemian oddziały, zwracają uwagę na siłę oraz symbole przewagi (co przypomina grę „Papier, kamień, nożyce”). Niewątpliwie, element losowy ma swój wkład w wynik walki, jednak z powodzeniem możemy temu zaradzić. Swoje szanse możemy zwiększać, między innymi, aktywując poszczególne akcje widniejące na kartach technologii, a także poprzez budowę odpowiednich budynków, co procentuje stałym bonusem.

Zwycięstwo ekonomiczne.

Jest to strategia skupiająca wiele aspektów gry, ponieważ wszędzie możemy zarobić grosz lub dwa. Wydaje się proste, jednak by wejść w posiadanie piętnastu monet, gwarantujących zwycięstwo, musimy spełnić określone warunki. Przy odrobinie szczęścia triumf ekonomiczny jest na wyciągnięcie ręki.

Sid Meier’s Civilization: Gra PLanszowa pod niemal każdym względem prezentuje się rewelacyjnie. Przeniesienie Cywilizacji na planszę wymagało rezygnacji z wielu aspektów rozgrywki, lecz powstała esencja śmiało może konkurować z wirtualną wersją.

W ogólnym zarysie jest to trudna strategia i cechuje ją spora dawka matematycznych kalkulacji, choć w mojej ocenie jest to największa zaleta. Rywalizacja i interakcja miedzy uczestnikami zaczyna się już w pierwszej turze. Gra wymaga nieustannej kontroli pozycji rywali, ich zamiarów i konsekwencji w obranej przez siebie drodze. Elementów losowych jest niewiele, aczkolwiek często stanowią tajną broń. Karty wydarzeń kulturowych czy zdolności surowców, zagrane w odpowiednim momencie, mogą przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę. Do dużych plusów należy również szata graficzna i wykonanie. Gra zdecydowanie warta swojej ceny.


Gorąco polecam miłośnikom strategii.


Zawartość pudełka:

  • instrukcja
  • 1 plansza rynku
  • 6 domowych kafelków mapy
  • 14 neutralnych kafelków mapy
  • 145 kart technologii
  • 55 kart jednostek
  • 47 kart wydarzeń kulturalnych
  • 16 kart ustrojów społecznych
  • 12 kart cudów świata
  • 4 karty przygotowania gry
  • 24 plastikowe pionki armii
  • 8 plastikowych pionków wozów
  • 1 biały plastikowy pionek armii rosyjskiej
  • 90 żetonów kultury
  • 75 żetonów monet
  • 49 znaczników budynków
  • 28 żetonów ran
  • 28 znaczników technologii militarnych
  • 20 znaczników chatek
  • 18 znaczników wielkich ludzi
  • 16 znaczników surowców
  • 10 znaczników wiosek
  • 12 znaczników cudów świata
  • 12 znaczników katastrof
  • 12 znaczników miast
  • 6 arkuszy cywilizacji
  • 6 plastikowych łączników
  • 6 wskaźników ekonomii
  • 6 wskaźników wymiany handlowej
  • 6 znaczników poziomu kultury
  • 4 arkusze pomocnicze
  • 1 znacznik pierwszego gracza
  • Waga powyżej 2kg
  • Liczba Graczy 2-4
  • Minimalny Wiek Graczy od 13 lat
  • Typ Gry strategiczna
  • Orientacyjny czas gry do 180 min

Brak komentarzy od klienta w tym momencie.

Koszyk  

Brak produktów

0,00 zł Dostawa
0,00 zł Razem

Koszyk Do Kasy

Gry planszowe - okiem planszoholika


I-SZOP.pl - wyszukiwarka gier planszowych, porównywarka cen, gry planszowe, RPG, karciane, kolekcjonerskie, figurkowe i bitewne